【新年のご挨拶とリトル・リコレクターの今後について】
皆さま、あけましておめでとうございます。
いつもリトル・リコレクターへの応援をありがとうございます。
2026年のご挨拶とともに、『リトル・リコレクター』の今後についてお知らせいたします。
リリース日について
まずは、リリースを心待ちにしてくださった皆さま、大変申し訳ございません。
2025年リリースを目標に取り組んできました『リトル・リコレクター』ですが、
諸般の事情により、リリースが延期となりました。
なってしまいました、というのが正しいかもしれません。こればかりはどうしようもありません。
我々『リトル・リコレクター』開発チームは、以前の記事でも触れたことがありましたが、
3人のディレクターと2人のプログラマーとデザイナーの5名がコアメンバーとなり、
社内で余裕がある人や少し手伝える人を募りながら、開発を進めています。
TGSを終えてからゲームのパッケージ感が固まり、どんどん開発を進めていこう、というタイミングだったのですが、
受託開発をメインで進めている会社である都合上、ドッと人数をかけて推し進めていくことが難しくなってしまいました...
つまるところ、みんな別の仕事で忙しくなってしまったのです。
(かくいうディレクター陣も別の仕事で忙しく、平行して進めるのも一苦労でして...)
ちょっぴり想定外のことも起きたりして、年末近くはバタバタしていたのもあり、
新年このタイミングでのご報告となってしまいました。
具体的な日程についても調整中となりますが、
本年中のリリースは死守できるようにいたしますので、どうぞ引き続きの応援をお願いします!!
リリースに向けて
作業者の確保ができない状態ではありますが、ディレクター陣をはじめ、コアメンバーは引き続き開発を続けていきます!
スケジュールが変更になったことの良い側面を見れば、期間自体は伸びた形となりますので、各所ブラッシュアップを続け、皆さんにより良い形での『リトル・リコレクター』をお届けできるようにして参ります。
リリースまでの間にいろんな施策を考えておりますので、楽しみにしていただければです!
開発者メッセージ
各メンバーからもメッセージもお届けします。
ぜひご覧くださいませ。
先にも述べましたように、『リトル・リコレクター』を皆さんにお届けする時期が遅くなってしまい、申し訳ございません。
ですが!このピンチをチャンスに変えるべく、各メンバーとともに『リトル・リコレクター』のブラッシュアップを続けてまいります。
昨年のTGSで試遊いただいたみなさんから頂いた感想をもとに、『リトル・リコレクター』は更なる進化を続けています。
『リトル・リコレクター』をお届けするまで、まだ少々お時間いただきますが、引き続きの応援を何卒よろしくお願いします!
プロモーション観点でも、皆さんに楽しんでもらえる施策はたくさん考えていますし、具体化に向けて話も進めております!
ぜひご期待くださいませ!!
『リトル・リコレクター』ディレクター: 笹口 陸
ユーザーの皆様にはお待たせする形になってしまい申し訳ありません。
関わる人数は減ってしまいましたが、その分こだわり抜いてアート面からゲームを彩っていこうと思いますので、今しばらくお待ちください!
TGSではお見せしていないステージ背景やアニーたちのかわいい追加モーションなども作成中ですので、リリースした暁にはぜひチェックしてみてください!
『リトル・リコレクター』アートディレクター: 清水 祥平
発売を楽しみにしていただいていたにもかかわらず、リリース延期となってしまい、誠に申し訳ございません。
より面白いゲームとして完成させ、皆様のもとへお届けできるよう努めてまいりますので、もうしばらくお待ちください。
『リトル・リコレクター』プログラムディレクター: 寺沼 優
ユーザーの皆様、あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。
プロジェクトの体制は縮小しましたが、開発は継続して進めています。
今後も操作の手触り改善と最適化に注力し、より快適な体験をお届けできるよう進めてまいります。
リリース時にはぜひ遊んでいただけると嬉しいです。引き続き応援よろしくお願いいたします。
『リトル・リコレクター』リードプログラマー: 堀内 瑠海
皆さま、あけましておめでとうございます。
事情はどうあれ、延期という形になり大変申し訳ありません。
持ち味をより一層深められるように努めますので、ぜひ今後のリトル・リコレクターをどうかよろしくお願いいたします!
『リトル・リコレクター』リードデザイナー: 森 大雅
最後に
アートディレクターの清水くんが年賀状を描いてくれました。
皆さんの一年が良きものになりますように!