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開発日誌

―リトル・リコレクターのメンバーが、それぞれの目線で開発の様子をお届けします―

ストライプ
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#14 「このゲームのBGMのお話」

む、難しい~~~っっ!!!!!

「作曲」と書かれた紙を頭に抱え悶えている様

元ネタ:#8「Webデザインに再挑戦!」


こんにちは。寺沼です。

ToReturnには、企画・デザイン・プログラムそれぞれにディレクターがいます。
しかし、ゲームにはもう一つ大事な要素があります。
そう、BGMやSEなどのサウンドです。

まず前提として、ウニコにはサウンド専門の社員は存在しません。
これまでの弊社オリジナルタイトルでは、外部のプロの方にお願いしたり、フリーのBGMを使用するといった手段を用いています。
しかし今回は、趣味で作曲をしている私の方でBGMを作ってみることにしました。


さて、まずは全体的な雰囲気を探ろうということで、以下のような曲を作ってみました。

「浮島に吹く風」をテーマとして、探索中のBGMをイメージして作ってみた曲です。
イメージのすり合わせのため、笹口さんにフィードバックをお願いしたところ、
「テンポが緩やか」「長閑な雰囲気」といった指摘を受けました。

どうやら、探索中の曲にしては、広がりがあり、屋外っぽい雰囲気なのが問題のようでした。

「もうちょっとテンポを上げるか?」とか「ドラムパターンを変えてみるか?」とか考えていたのですが、
そんな時、清水くんがシリアスっぽくアレンジを作ってくれました。

めっちゃいい!探索っぽい!
ということで、このゲームのサウンド周りは私と清水くんの二人三脚でやることになりました。
二人で協力しながら、よりよいサウンドを作って行ければと思いますので、よろしくお願いします。

それでは。

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