【若手日記リレー特別編】先輩デザイナーへインタビュー➂

お久しぶりです!デザイナーの御園です!

最近お休みを2週間弱いただいて、心身ともにゆっくりできました!
特にどこにも行かず、だら~っと過ごしたり、友人と近場へ遊びに行ったりでしたが、それはそれで楽しく特別なことをしないでお休みする休日もまた良いなと思った2週間でした!
体力も完全回復したので今年の残り3か月もお仕事頑張ります!

さて、今回のテーマですが、引き続き「先輩デザイナーへインタビュー」です!
順当にいけば私が2番目の予定だったのですが、今回お話を聞いたのは先輩というよりベテランの方なので、トリにしていただきました👀

それでは、インタビューに移っていきましょう~!

 


– PROFILE –

鴫原さん(通称しぎさん)今年で25、6年目のリードデザイナー。背景、キャラクター、モーション、エフェクト、UIなどなどなんでも経験済み。
とりあえず困りごとがあったら鴫さんを頼るとなんとかなるという安心感があります。
ウニコ1朝が早いです☀️


01.ウニコに入社したきっかけはなんですか?

林さん(弊社代表)とはウニコではない別の会社で出会って、そのときの上司が林さんでした。しかも、僕がゲーム業界に入った時も最初に面接してもらった人が林さん。それがもう25年前ですね。
そのまま一緒の会社で働いてたんだけど、途中で林さんがウニコを作って。そのタイミングで僕は違う会社に入ったんだけど、ウニコに戻ってきて、「入れてもらえますか?」と言って入ったから、特に会社がどうこうじゃなくて林さんとずっと前から知り合いで入ったというのがきっかけかな。

02.ゲーム開発で大切にしてることとか考え方を教えてください

そうだね~、僕は基本的に自分が楽しいために作ってます。基本的な考え方として、自分が楽しいとか面白いとか思わないと他の人が良い感じとか面白いと思っても「そうかなあ」と思ってしまうので、基本的にはまず「良い感じ」と思えるものを絶対に作る。それが他の人も良い感じと言えば、やったあ。という感じだし、あんまりといった反応だと「良くなかったのかな」と、なることはあります。それでも、まずは自分がやっていてどうかを基本としています。

03.良いデザイナーに共通していることはありますか?
デザイナーに限らずなんだけど、いろんな会社さんと一緒に仕事をしてきて、基本的にはコミュニケーション能力が高い人が良いですね。
絵が上手で、とかはもちろん大前提として、その上で年齢が高くなって活躍している人たちはそういう感じです。上の立場にいくと後輩の面倒をみたり、仕様を固めたり、他のパートと話すことも増えていくので。
この職業だと、人と接しなくても仕事ができるとか、テレワークでひとりでできるとか思いがちだけど、それだとどこかで息詰まる感じがします。定年60歳まで絵を描き続けられる人もいるんだろうけど、基本そのままいかずに、仕切ったりするほうにシフトしていくので、そういう力は鍛えたほうが良いかなって思います。

実際、今はほとんどデータは作ってなくて、手を動かすのと口を動かすのが半々くらいです。なので、いずれ相談したりできるコミュニケーション能力をもってないとゆくゆくは厳しくなるよね、という感じです。

04.今の若手(1~5年目)をみて感じること・昔と違うことを教えていただきたいです
そうねえ。僕がやってたころと比べて仕事の時間が短くなったなと感じます。
僕が入った頃は朝11時出社で夜は23時、0時ですが普通でした。会社から歩いていけるところで働いていたときは、朝6時出社で朝3時帰宅とかよくありました。
なので、みんな仕事をしてないときは何に時間をあててるのかなって思う。
昔はそういう働きをしつつも。当時20万、30万するようなソフトとPCを買って家で3Dをわーいって作るようなことをしていたから、単純に3Dに関わる時間が昔よりも短くなったなって感じがします。
ただ今の子たちは家に帰ってどういうことをやってるのか知らないからあれだけど、今は昔高いお金を出して買ったようなものがフリーであったりするから、そういう意味ではうらやましいなという気もするんだけど…みんな家でやってる?

ーーやってない人多い気がしますね…もちろん、家に帰ってやる人もいると思いますが、仕事は仕事と割り切ってる人も多いと思います。趣味として絵を描く人もいれば読書だったり友人と遊んだりしているかもです。当時は他の方もそのように過ごしていたのですか?

そうだねえ。今でいうと、僕がやっていたのは3Dだけど、他にも絵を描いている人やUEでゲームつくってる人もごろごろいたかな。経験がものをいう業界ではあるから、今はその仕事の時間が短くなって、家でも他にもやりたいことがあるのかなと思うけど、経験値的にもなかなか上の人についていくって難しいってなってるかなって思う。
昔は、3Dを家でもやってどんどん上の人に技術が追いつくっていうのがあったけど、今はおっちゃんのほうが3Dに関わってる時間が長くて追い付かない、追いつけない気がするなとは思ってたりするかな。

ーーそれって率直にあんまり良い印象を抱かないですか?例えば、定時で帰るとか…。

うちの会社にはもともとないけど、良いこととしては、辛くなって辞めますって人がいなくなって、長く続けられるようになってきてるっていうことかな。家でやるぞって頑張りすぎて体壊して辞めますっていうよりかは、自分のできるところまででやって、ほかのこともやりつつできるっていうのが良い感じになってると思うし、『やりたいことがほかにもある』っていうのはそれはそれで良いと思う。僕はいまだに他にやることがなくて趣味があんまりないみたいな。知識としてはあんまり広がらないっていうのもあるからどっちもどっちっていうのもあるんだけどね。

05.最後に、これからゲーム会社に入る人、就活してる人に求めてることはなんですか?

みんなゲームをいっぱいやっててほしいかな。少し前から、面接で「どんなゲームをやりますか?」って聞くとスマホのゲームが並ぶようになってきて。最近はゲーム自体もやらなくてという人も増えてきました。それは全然かまわないんだけど、仕事をしてると「あのゲームのあんな感じに」っていう会話が出てきたりとかもするし、今の一番の流行りみたいなものがあれば1回くらいはやってみる。最悪動画で見るでも良いけどそういう触れるタイミングをいっぱいとっておいてほしいかな。作ったりとかは働き出してから覚えることが多いから、僕としては、ゲームにいっぱい触れてる人になっててほしいかな。

 


以上です!

鴫さんとはプロジェクトでお世話になっていましたが、こういった少し個人的なお話を聞くことがなかったのでとても興味深く、インタビューしていて楽しかったです!

今回のお話で特に印象に残ったのは、朝から深夜まで働いたあとも、家で3Dの作品を作っていたというエピソードです!
今の働き方や風潮では、なかなか聞かなくなった文化ですが、「上手くなりたいなら、取り組む時間が長いほど上手くなる」という当たり前のことを、改めて実感しました。私は家では別のことをしがちだったのですが、このお話を聞いて、楽しめる範囲で家でも少しずつ頑張ってみようと思えました!

これでインタビューの回は終わりになります!
答えてくださった4名の先輩方、お忙しい中ありがとうございました!

次回は3年目の方々です!どんなテーマでお話しされるんでしょうか…!
お楽しみに~!

【若手日記リレー特別編】先輩デザイナーへインタビュー②

こんにちは、お久しぶりです。城間です。
今年は台風が本州に接近することも多く、天気も悪天候が続いてあまり外に出てないので
夏の暑さを感じる暇もなく秋を迎えようとしています。
最近、年齢相応に紅茶にハマり始めて毎朝2~5杯飲んで出勤していますが、お手洗いへ行く頻度が増えて苦しんでいます。何事もほどほどに楽しみましょう☕

さて、今回の若手日記リレーですがテーマは「先輩デザイナーへインタビュー」となっています!
どなたにインタビューするか迷いましたが、新人日記リレーが始まる前に入社した方々の中から選ばせていただきました。

私がインタビューさせていただいたのはデザイナーの袁さんです!

Q1. 年次と現在の所属セクションを教えてください。
6年目です。
現在は主にエフェクト制作を担当しています。

Q2. これまでどんなセクションの業務を担当されましたか?
最初はゲームのキャラクターグラフィックや宣伝用ポスターイラストなど、2D制作の業務を担当していました。
その後、現在のエフェクト制作を担当するようになりました。

Q3. ウニコに入社したきっかけは?
もともとは2Dの仕事、特にコンセプトアートのような職種を目指して就職活動をしていました。
ただ、当時はそのような職種を募集している会社があまり多くありませんでした。そんな中、ウニコが希望していた職種を募集していたので、ご縁を感じて応募しました。

Q4. 後輩社員に教えるときに気をつけていることはありますか?
後輩に教える経験はまだそれほど多くありませんが、一つ意識していることがあります。
仕事を続けて経験を積むと、自分にとっては当たり前になっていることが増えていきます。しかし、新人の方にとっては、その「当たり前」を理解するまでに時間が必要です。
だからこそ、「分かっていて当然」と考えるのではなく、なぜそうするのかという理由や考え方も含めて、一つひとつ丁寧に伝えることを心掛けています。

Q5. ゲーム作りの上で大切にしていることは何ですか?
ゲーム全体の一体感を意識することを大切にしています。
例えばエフェクト制作では、「派手で目立つこと」が必ずしも正解ではありません。キャラクターや背景、ゲーム全体のアートと調和していることが、より良い体験につながると考えています。
そのため、自分らしい表現も大切にしながら、必要に応じて個性を引き算し、プロジェクト全体にとって最適な表現を選ぶことを心掛けています。

Q6. 一番苦労したお仕事は何ですか?
初めてエフェクト制作を担当したときが一番苦労しました。
当時はゲームエンジンや3Dに関する知識や経験がまったくなく、分からないことばかりでした。
それでも、先輩方がとても親切にひとつひとつ教えてくださったおかげで、少しずつできることが増え、何とか乗り越えることができました。

Q7. これからゲーム業界を目指す人へメッセージをお願いします!
これからはAIをはじめとした新しい技術の発展によって、ゲーム制作の効率はますます向上していくと思います。
だからこそ、新しい技術を積極的に活用しながらも、「自分は何を美しいと思うのか」「どんな体験をプレイヤーに届けたいのか」という、自分自身の感性を大切にしてほしいです。
技術は時代とともに変わっていきますが、人の心を動かすアイデアや表現は、これからもクリエイターだからこそ生み出せる価値だと思っています。

インタビューを終えて

もう少し詳しくお聞きしたいところではあるのですが、お聞きするのはここまでにしました。
2Dからエフェクトへとセクションを変えて幅広く活躍されている社員さんです。ウニコで様々なセクションに挑戦できるのが袁さんのインタビューからも分かりますね。

袁さんのように自分の感性を大切にしていくことで業界で活躍できる存在になっていけるのだと分かり、私自身も学びとなるインタビューとなったと感じています。

「新人日記リレー」「若手日記リレー」と入社して日の浅い社員のブログは書かせていただいてるんですが
他にどんな社員がいるかあまりピックアップしたことが無かったかと思います。
実際にどんな人が現場にいるのかという情報があった方が読んでいただくことの多い就活生の方々にとっても良いのではないかと思いまして、今回のテーマを同期メンバーと選ばせていただきました。

次回は御園さんのインタビューです!どなたにインタビューをしたんでしょうか…?お楽しみに✨

【若手日記リレー特別編】先輩デザイナーへインタビュー①

こんにちは!デザイナーの西です!
ここ最近は気温差が激しく、特に体調管理に気を付けならなければいけませんね。

さて、一巡目が終了したところで、今回は4年目の私たちで特別編をご用意しました。
題して、「先輩デザイナーへインタビュー」〜!!

…ということで、今回はブログにあまり登場することがない先輩デザイナーの方々にお話をお伺いしました。
これから一緒に働く機会があるかもしれない先輩デザイナーが、普段どのようなことを考えながら仕事に取り組んでいるのか、少しでも知っていただければ嬉しいです!

私からはUIデザイナーの先輩お二人にインタビューをさせていただきました!
あらかじめこちらからいくつか質問をお送りし、それぞれの質問についてご回答いただくという形で進めさせていただいています。
それでは早速、インタビューの内容をご紹介していきたいと思います!

 


–  PROFILE –

小田さん
入社10年目のUIデザイナーとして社内の中で1番歴が長い方です。
リードデザイナーとして、UIの総括を行なっています。
のんびりとした柔らかい雰囲気なので、相談もしやすく仕事も早いので、とても頼りになります。

01.ウニコに入社したきっかけはなんですか?
通っていた専門学校に求人が来ていたのがきっかけで、
会社説明会に参加して入社しようと思いました。

02.ゲーム開発で大切にしていることや考え方を教えてください。
UIデザイナーなので見やすさや使いやすさを考えるのは基本として、
最近のゲームを見て流行りを探したり、いろんなゲームを触っておくのが大切かなと思ってます。

03.良いデザイナーに共通していることはありますか?
仕様をしっかり頭に入れてそもそもその仕様で良いのか根本から考えられる人かなと思います。
あと良いなと思うのは作業が早かったり教えるの上手かったりですかね。

04.今の若手を見ていて感じることはありますか?
自分が入社した当初とはくらべものにならないくらい皆最初から絵やUIを作るのが上手ですごいな~と。

05.これからゲーム会社に入る人に期待していることはなんですか?
技術面は仕事をしていれば基本上達するので、報連相がシッカリできる人だとうれしいなと思います。


–  PROFILE –

足土さん
入社7年目のUIデザイナーの頼れる先輩です。
小田さんの次に歴が長い方のため、時には足土さんがリードデザイナーとして、
プロジェクトを管理することもあります。
気さくでとても話しやすく、デザインのセンスも素晴らしいです。

01.ウニコに入社したきっかけはなんですか?
元々女性向けのコンテンツ制作に携わりたいという思いがあり、
女性向けゲームを開発していた実績を見て応募しました。

02.後輩に教える上で気をつけている点を教えてください。
FBを伝える際はふわっとではなく、なるべく具体的にを心がけております。

03.ゲーム開発で大切にしていることや考え方を教えてください。
クライアント様からのご要望をくみ取ることをまず第一に考えております。

04.これからゲーム会社に入る人に期待していることはなんですか?
新しいことにも臆することなく前向きに向き合う姿勢があると良いなと思います。


 

以上、いかがだったでしょうか?
普段なかなかこういった質問をする機会がなかったので、先輩方がどういう考えを持って仕事に取り組んでいるのかを知ることができて、とても貴重な機会になりました。

お忙しい中質問に答えていただき、本当にありがとうございました!

さて、特別編ですがまだまだ続きます!
次回は城間さんです!一体、どなたにインタビューしたのでしょうか!

お楽しみに〜!