6-5 継続は力なり【新人日記リレー】

こんにちは、プログラマーの松本です。

ついに2月となりました。三寒四温という言葉通り、寒さと暖かさが交互にやってくる季節となりましたね。

私はこの寒さと暖かさが交互に来る時期が一番苦手です。気温の変化に慣れ始めたことに逆方向へ気温が変化していくので、風邪かと勘違いしてしまいます。 皆さんも天気予報を見て柔軟に対応していきましょう。

11月ほどの日記リレーにて「英語の勉強アプリを始めている」と書きましたが、このアプリでついに200日ログインを達成しました。

やはりこれだけ継続して行っていると自身の英語力の上昇に気づくときがあります。

例えば、今まで英語が出たらとりあえず翻訳にかけていましたが、今では簡単な英文であれば原文の状態で読めるようになってきています。

単語力が上がったから読めているのもあるかもしれませんが、私個人の実感としては英文を読むことに慣れてきたのが大きいかもしれません。

留学することが英語を一番育てると言いますが、それと同じで英文を沢山読んで英語に慣れることが大事だと思います。

しかし、つい先日に思い切って英語の新聞を読もうとしたところ、最初の1文の時点で難しく挫折しました…。目標がまた1つできたので、これからも精進してまいります。

さて、今回のテーマに移りましょう。

私の「好きなゲーム、思い出に残っているゲーム」は、『Stardew Valley』です。

思い出に残っているというには最近のゲームですが、とても好きなゲームなのでぜひ紹介させてください。

このゲームは農場経営シミュレーションゲームで、『牧場物語』に影響を受けて作られた作品だそうです。

田舎の牧場で農作物や動物を育てて住民と仲良くするだけのゲームなんですが、これが意外と奥が深い。

このゲームで1日を効率的に回すためには沢山気にしなければならないことがあります。

例を挙げると、

・晴れと雨で作物

・動物の育て方を変える

・お店の定休日の前日に物資を買っておく

・作物が季節を過ぎないように育て方を計算する

など、気にするべきことは沢山あります。

(のんびり田舎ライフを捨てて効率重視な動きをしているのでこんなことを考えているわけですが…。)

ただ、作物や動物の世話を忘れても成長が止まるだけで枯れたりすることはありません。

やりたいときにやりたいことをする方針でも全然アリです。

何も気にせずのんびりプレイする、1日のスケジュールを計画して効率的に動く、どちらもできるからこそ、このゲームは魅力的だと感じました。

それでいてこんなに効率を求めているのにやりたいことはなくならない、本当によくできたゲームだと思います。

皆さんも自分なりの牧場経営をしてみてはいかがでしょうか。

次回は藤田さんが担当します。お楽しみに!

【2025年】新年のご挨拶

遅ればながら、あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました。

本年も皆さまに楽しんでもらえるゲームをお届けできるよう、社員一人一人の個性を活かし、それぞれの力を持ち寄りながら全力を尽くしてまいります。
どうぞよろしくお願いいたします!

ps.今年の年賀状はデザイナーの森が担当しました。

 

5-6 休日の過ごし方【新人日記リレー】

こんにちは、プログラマの藤田です。
12月も気づけば終わりが近づき、
1週間後には年越しということで、
時が過ぎるのが早く感じる今日この頃です。

さて、今回のテーマは「休日の過ごし方」です。

休日は主に、積んでしまっているゲーム・本(推理小説・参考書等)の消化に費やしています。
ゲームだと、最近はSteamセールで購入していた『ストリートファイター6』を遊んでいました。
名前が似ているという理由で豪鬼を使用しているのですが、
友人が使用しているガイルにどうしても勝てなかったので、
少しへこみました。
初めて格闘ゲームをプレイしたのですが思っていたよりも難しく、
まずは操作に慣れるところからだなということで
現在はストーリーモードをひたすらにプレイしています。

参考書に関しては、最近の変わり種で行くと、
直近の4月にネットワークスペシャリストの資格試験があるので
そこに向けての勉強であったり、
最近購入した『CPUの創りかた』という本を参考に
簡易的なCPUを工作しています。

こうして休日についてを書き連ねてみると
意外にも様々なことをしていたようで、
思っていたよりも充実した休日を過ごせているのかもしれません。

積んでいる状況を鑑みずにゲームや本などを購入してしまっているため
あまり良くないことだなぁと思いつつ、
ふとしたタイミングに、数ある選択肢の中から興味のあるモノを選択して没頭できる環境 だと捉えることもできるので、
実は良いことなのかもしれませんね。

次回は中西さんの担当です。お楽しみに。

4-6 タメになったモノ【新人日記リレー】

こんにちは、プログラマの藤田です。

11月も気づけば半月が過ぎ、
あと6週間過ごせば年越しということで、
時が過ぎるのが早く感じる今日この頃です。

さて、今回のテーマは「買ってよかったもの」についてです。

あまり頻繁にモノを買うことがないので
難しいテーマだなとAmazonの購入履歴を見ながら考えていたところ、
プログラマらしいモノを買っていた履歴がいくつかありました。

それは技術書でした。

そこで、今回は読んでみてタメになった技術書を2冊ほど紹介していきたいと思います。

1冊目は、『リーダブルコード』です。
この本には、リーダブルなコードつまりは読みやすい・理解されやすいコードを書く方法がまとめられています。
ボリュームも少なく手軽に読み切ることができるため、おススメの1冊です。

2冊目は、『Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー』です。
この本には、ゲームプログラムに頻出する「デザインパターン」という
プログラムの設計パターンが網羅的にまとめられています。
また、サンプルコードや説明についてゲームに視点を当てているため、
具体的な使用方法やメリットをすぐに理解できる点がおススメです。

ゲーム業界の就職活動では、作品選考があると思います。
自分のコードの書き方に自信が持てず、作品選考時のコード提出が不安な方は、
一度これらの本に目を通してみると良いかもしれません。

次回更新は中西さんの担当です。お楽しみに。

TECH.C.仙台様で特別講義を実施しました!

どうも、お久しぶりです。
企画の笹口です。

少し前になりますが、9月13日に仙台デザイン&テクノロジー専門学校様より特別講義のご依頼をいただきまして、プログラマーの齋藤と田中(ボブ)の2名とともに仙台へ行って参りました!

齋藤と田中(ボブ)のプログラマーチームは、ゲームプログラマー専攻とスーパーゲームクリエイター専攻の学生さんを対象に、
ポートフォリオ添削と課題作品のコードレビューを担当いたしました。

自分は、スーパーゲームクリエーター専攻でプランナー志望の学生さんを対象に、ポートフォリオ添削と「業界で活躍するプランナーになる為に必要なマインドセット」というお題で講話を担当いたしました。

こんな感じでパネルまで作成いただきました!

 

【ポートフォリオ添削 (プランナー志望)】

ポートフォリオ添削会では、実際に採用を担当している観点から、ポートフォリオの書き方や内容について添削を実施いたしました。
自分はプランナー志望の学生さんのポートフォリオを拝見しましたが、どの方も書き方に苦慮しているようで…
確かにプランナーのポートフォリオと言われると、何を載せれば良いかは判断に困るだろうし、見る側も明確な答えを持っているわけではないことがほとんどかなと。

デザイナーやプログラマーのポートフォリオと異なり、成果というものを明示的に表現しづらいですし、企業さんによって企画職採用にあたって重要視する部分は違いますからね。

という事情もあってか、学生さんのポートフォリオ作成は結構難航しているようでした。そんな状況の一助になれればとプランナー向けのポートフォリオ添削では下記のことをお伝えしました!

・ポートフォリオの目的を意識して作成する!

誰に何のために見てもらうものなのかを意識することをお伝えしました。
主にポートフォリオは「採用担当者」に「自分をアピール」するためのものであり、具体的には書類選考を通過し直接アピールできる機会につなげるものになります。
これらを意識すれば、自分のアピールポイントを意識し、何を載せるべきなのかが分かってくるとお話しました。実際に添削の会話の最中で自分の強みになる部分やアピールしたい点に気づく学生さんもいました!

・見やすさ/読みやすさを意識しつつ、印象に残るものにする!

採用担当者は、採用の時期は相当数の応募書類を見ることになります。多いところでは200-300を超えて応募が来るところもあるでしょう。
その中で、ずらーっと文字が並んだものや、100頁にわたるものなどがあると採用担当者としては結構滅入るものです。
読む気が失せるようなものにはしないは絶対条件として、
スッと読めたり、内容を把握できて、なおかつ「この人は面白そうだ、会って話をしてみよう」と次の採用フェーズに繋がるものにすることが大切だとお伝えしました。

【当日の様子】

(コードレビューの様子)
ホワイトボードを用いてその場で相談が始まるなど
活発な議論にもつながるレビュー会でした!

 

(ポートフォリオ添削の様子)
ポートフォリオを画面で確認しながらコメントを行いました。
他の学生さんにもFBが伝わるように前面の大きなモニターに写しながら実施しました。

(講話の様子)
内心、緊張でバクバクでした。
序盤は噛み噛みになってしまったなと記憶しています(T T)

※掲載許可はいただいております。

 

【全体を通して】
特別講義という形で専門学校に伺うという機会が初めてで、とにかく緊張した1日でした。
特に講話という形で90分間1コマ分のお時間をいただいてお話するというのは今までにない経験で、とても緊張しましたね。
ですが、お話を続けていくなかで学生さんに傾聴いただき、反応をいただいたおかげで、徐々に緊張もほぐれいつも通りに話せるようになっていきました。
そんな緊張でややガチガチになりかけた特別講義でしたが、とても有意義な1日となりました。

学生の皆さんと直接対話する機会は開発の現場で働いているとほぼ無いので、ゲーム業界を志すフレッシュなエネルギーに触れることでゲーム業界で働く一人として身が引き締まる思いでもありました。
今回の特別講義が、業界を目指す学生の皆さんの一助や背中を押すお手伝いができていましたら幸いです。いつか開発などのお仕事の場でご一緒できることがあれば嬉しいです!

 

【講話:業界で活躍するプランナーになる為に必要なマインドセット】
お話した内容を簡単にまとめております。
ご興味がありましたら、ご覧くださいませ。


▼講話の内容はこちら


Happy Halloween2024

みなさまこんばんは!
アシスタントの土居です。

今年もハロウィンの季節がやってきました!
ウニコではこの時期になるとプチハロウィンイベントとしてお菓子を持ち寄って食べる会を開催しています。
毎年この時期は多種多様なお菓子が集まるので見ているだけでもお腹いっぱいです(笑)

また、今年はハロウィン当日にちょっとしたゲームも開催しました。
題して『箱の中身当てゲーム』です!
皆さんご存じかと思いますが、このゲームは「箱の中身を手の感触だけで当てる」といった趣旨のゲームになります。
ハロウィンにちなんでちょっと触るのが怖いようなものを用意し、驚かせようという魂胆でした。

ゲーム用のセットを用意し、いざゲームスタート!
みな怖がるだろうと思っていたのですが、弊社社員はなかなか度胸があり…
ためらいなく触りにいく人が多かったです(笑)
ただリアクションは人それぞれ個性があり、コロコロ変わる表情は見ていてとても面白かったです(笑)
観客側も見ているだけでなく、中身の位置を教えてあげたり、参加者が怖がりそうなセリフを言ったりと一緒になって楽しんでいました。
和気あいあいとしたとても楽しいイベントでした。

ゲームの様子※お野菜はイベント後、社員が美味しくいただきました。

今回の企画は突発的に提案したのですが、なんでも前向きにやってみようという社風もあって、上長から同僚まで快く賛同してくれました。
意見を出しやすい環境も弊社の良いところだなとしみじみ感じます。

来年はどんなイベントを開催しようか今から検討中です(笑)

それでは皆さん良いハロウィンをお過ごしください!
HappyHalloween!

2-6 学生生活【新人日記リレー】

こんにちは、プログラマの藤田です。

お盆が明け、暑さも多少和らいで参りました。
夏から秋への移り変わりを感じる今日この頃です。

さて、今回のテーマは「学生時代に何していたの?」です。

ゲーム制作の専門学校に通っていたこともあり、学生時代はゲーム制作、プログラミング学習に時間を費やしていました。
プログラミング未経験からの入学だったのですが、4年制の専門学校ということもあり、ある程度の経験を携えて就職活動に臨めたのかなと思います。

具体的にどのようなことを学んでいたかというと、
C言語から始まり、C++,C#などの言語系の授業や、 ゲーム物理、アルゴリズムを学ぶ授業、
ネットワークゲームを制作する授業、 DirectX11/12を用いてのゲーム制作・レンダリング技術を学ぶ授業など、
ゲーム以外では、 Linuxでメールサーバなどの構築の仕方を学ぶ授業、
WPF/C#を用いてのエディタ制作を学ぶ授業など、 様々なことを学ぶことができました。

特にDirectXを用いてのゲーム制作は、
ゲームループや,描画パイプライン、レンダリング技術など
ゲームエンジン使用時にはあまり意識したことのなかった低レイヤの部分の理解にも繋がり、
面白い授業だったなと思います。

比較的課題の多い学校だったこともあり、日々を課題に追われていた学生時代でしたが、
一番比重が大きかったモノは、ゲーム制作専門学校のメインコンテンツでもある ゲーム制作でした。

4か月ほどの期間の内に、個人やチームで1本ゲームを制作するといった内容なのですが、
ゲームを制作しきることの難しさや、定められた期間内にゲームを制作する難しさ、面白いゲームを作ることの難しさなど
常にゲーム制作について頭を悩ませていたのを覚えています。

振り返ると、ゲームプログラマとして非常に大きな経験を積めた学生時代だったと思います。

次回の担当は中西さんです。お楽しみに。

【2023年】新年のご挨拶

新年明けましておめでとうございます。
謹んで新春のお慶びを申し上げます。

ウニコ社員一同、より一層の尽力で皆様に楽しんでいただけるゲームをお届けできるよう努めて参ります。

皆様のご健康とご多幸をお祈りし、新年のご挨拶とさせていただきます。
本年も何卒よろしくお願い申し上げます。

 

移転しました




本日より千代田区岩本町の新事務所に移転しました。

広くなって、すっかりオフィスっぽくなりました。
ただ、まだキャビネットなど色々足りていないので、
これから少しずつ設備を揃えて行きます。

お気軽にお立ち寄りいただければ幸いです。

今後とも、よろしくお願いいたします。

さらば大島

この度、弊社事務所は移転することになりました。

なんの土地勘もない江東区大島に事務所を構えて6年半。
住居仕様なこともあって、本当に居心地のよい事務所でした。
大島の街もとても気に入りましたが、新たなステップに向けて
ここを離れることにしました。

ランチで行くお店やコンビニの店員さんともすっかり顔なじみで
かなり寂しくもありますが、今までありがとうございました。
大変お世話になりました。

ありがとう大島。
いざさらば!

この3Dパズルはバラさずに持って行く予定。
あと数時間で引っ越しが始まるというのに、まだ梱包が終わらず…。



※追記

無事全て運び出しました。