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開発日誌

―リトル・リコレクターのメンバーが、それぞれの目線で開発の様子をお届けします―

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#50 「体験版ボツ曲大公開」

こんにちは。寺沼です。

今回は、体験版に向けて作ってみたはいいけど、ボツになってしまったBGMをいくつか紹介していこうと思います。

拠点パート

神秘的になりすぎました。
もっと安心感があるバージョンが採用されました。

帰還パート

当初はミニゲーム感を出すためにチップチューンを検討していました。
現行のバージョンと比較した結果、世界観と離れすぎていることもあり、ボツになりました。

リザルト:成功

これはかなり作りかけですね…
楽しげにしたくて手当たり次第にパーカッションを足してみましたが、ダサさを払拭出来ませんでした。
最終的に爽やかな印象のBGMが採用されました。

リザルト:失敗

失敗時の悲しい感じを出すのが難しく、"寒そうなさすらいの旅"みたいな印象になってしまいました。
採用バージョンでは、"悲しさ"ではなく、"無念"を意識する方針に切り替えました。


一旦こんなものでしょうか。
以上、BGM制作の紆余曲折の残骸を供養させて頂きました。

それでは、また。

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