#50 「体験版ボツ曲大公開」
こんにちは。寺沼です。
今回は、体験版に向けて作ってみたはいいけど、ボツになってしまったBGMをいくつか紹介していこうと思います。
拠点パート
神秘的になりすぎました。
もっと安心感があるバージョンが採用されました。
帰還パート
当初はミニゲーム感を出すためにチップチューンを検討していました。
現行のバージョンと比較した結果、世界観と離れすぎていることもあり、ボツになりました。
リザルト:成功
これはかなり作りかけですね…
楽しげにしたくて手当たり次第にパーカッションを足してみましたが、ダサさを払拭出来ませんでした。
最終的に爽やかな印象のBGMが採用されました。
リザルト:失敗
失敗時の悲しい感じを出すのが難しく、"寒そうなさすらいの旅"みたいな印象になってしまいました。
採用バージョンでは、"悲しさ"ではなく、"無念"を意識する方針に切り替えました。
一旦こんなものでしょうか。
以上、BGM制作の紆余曲折の残骸を供養させて頂きました。
それでは、また。