LR

開発日誌

―リトル・リコレクターのメンバーが、それぞれの目線で開発の様子をお届けします―

ストライプ
icon

#48 「メインメロディが繋ぐBGMの統一感」

こんにちは、寺沼です。

今回は、体験版で流れているBGMについてお話しします。

『リトル・リコレクター』の楽曲を制作するにあたって、清水くんと相談して決めていたことが一つありました。 それは、「ゲーム全体のBGMを、たった一つのメインメロディから構成する」ということです。

これには、次のような狙いがあります。

  • ゲーム全体の雰囲気に統一感を持たせる
  • メロディの制作コストを抑え、アレンジに注力する

最初に作ったのは、体験版のタイトル画面で流れている、こちらの曲です。

この楽曲を、本作の「メインテーマ」と位置づけました。

それでは、他のBGMも聴き比べてみましょう。 まず、清水くんがアレンジしてくれた「探索BGM」は、以前の記事でもご紹介しましたね。

ほかにも、帰還中のBGMや、

帰還成功時のBGMなどは、メインのメロディが分かりやすく引用されています。

一方で、拠点のBGMはオリジナルフレーズが多く、一見すると別物のようです。 しかし、実はメインフレーズが使われていたり……

他の部分のフレーズが隠れていたりと、

メインテーマのフレーズはしっかり使われているのでした。

以上、BGMについてのお話でした。 それでは。

page top