#24 「脳内会議!!」
はじめまして、デザイナーの河原です。
Web漫画の更新などでアニトリの生活を見ることができますが、トリスタンがアニーに振り回されているのがかわいいですね!
3話ではトリスタンがシワシワになっていて、こちらもニッコリです。☺
私はUI関連でアウトゲーム部分のワイヤーフレーム作業をさせていただいたので、そのお話をチラっとできればと思います。
Web業界でよく聞く言葉ではありそうですが、調べて出てくるような画面より少し具体的なモチーフを使っていたので私の場合は「半・ワイヤーフレーム」という感じでしょうか。
色や形とは別軸で、企画面で必要な情報量がどのくらいになりそうか相談したり、デザイン面でボリューム感を調整しつつ要素の配置を決めてみよう、という試みでした。
ゲーム内に登場する「工房」という画面では、アニー達の暮らしている拠点・アニー達自身をパワーアップすることができます。
今回はこの画面を例に私の脳内会議を実況中継(?)してみます。
※開発中の画面のため、内容変更の可能性があります。




...といった感じです。本当はこれの10倍くらいやかましいです。
脳内会議をして徐々にとまとまってくるものの「この配置とプレイの手触り感ってうまくフィットするのかな...ここ回りくどいかな...う~ん決めきれないな~...」ってなったら、ディレクター陣に意見を聞いてました。
今回お見せしたものはちょっと味気なかったですが、今はデザイン作成担当の方が素敵な画面をバリバリ作ってくださっていますので、お楽しみに!🔥
またどこかでお会いしましょう!👋