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開発日誌

―リトル・リコレクターのメンバーが、それぞれの目線で開発の様子をお届けします―

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#22 「マルチプラットフォームのお話」

こんにちは。プログラマーの寺沼です。 今回は、マルチプラットフォームについてのお話です。


このゲームは、Steam(PC)およびNintendo Switch向けに開発を行っています。 このゲームはUnityを使用して作られており、基本的にはUnityがプラットフォームの差を吸収してくれるため、開発者はプラットフォームの差を気にすることなく開発することができます。

しかし、コントローラー関連の対応や、セーブデータ周りの対応など、どうしても個別に対応が必要な部分は出てくるのです。

特に、PCでテストしている時は問題がなくても、Switchで動かしたら色々問題が出てくる、なんてこともよくあります。ちょくちょく実機で動かしてみることが大事ですね。

幸い、ウニコではUnityを用いたSteam・Switchに対応したゲームの開発に携わったことが何度もあります。 これまでの開発を参考に対応ができるのはとても助かりますね。

それでは、また次回お会いしましょう。

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