#22 「マルチプラットフォームのお話」
こんにちは。プログラマーの寺沼です。 今回は、マルチプラットフォームについてのお話です。
このゲームは、Steam(PC)およびNintendo Switch向けに開発を行っています。 このゲームはUnityを使用して作られており、基本的にはUnityがプラットフォームの差を吸収してくれるため、開発者はプラットフォームの差を気にすることなく開発することができます。
しかし、コントローラー関連の対応や、セーブデータ周りの対応など、どうしても個別に対応が必要な部分は出てくるのです。
特に、PCでテストしている時は問題がなくても、Switchで動かしたら色々問題が出てくる、なんてこともよくあります。ちょくちょく実機で動かしてみることが大事ですね。
幸い、ウニコではUnityを用いたSteam・Switchに対応したゲームの開発に携わったことが何度もあります。 これまでの開発を参考に対応ができるのはとても助かりますね。
それでは、また次回お会いしましょう。