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開発日誌

―リトル・リコレクターのメンバーが、それぞれの目線で開発の様子をお届けします―

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#20 「UIデザイン」

はじめまして、デザイナーの城間です! 私は今回このプロジェクトではUIデザインのお手伝いさせていただくことになりました!

私の専門分野は3Dデザインなのですが、UI一緒にやってみない?と御園さんからお誘いをいただいて参加する形になりました。 実はUIデザインはあまり経験がないです。そんな私でもお役に立てればうれしいなという気持ちで参加しています。

いざ、作業に入ろうとすると…

え、どうやるの?ということばかりで…もちろん調べるんですが、何が許容範囲で何が良くないものなのか付け焼刃に本を読んでもなかなか作業に反映できず…初めて聞く単語ではないけど、そのワードなんだっけ?っていうのもたくさんあり、普段あまり使わないツールもイチから調べなおす毎日です。

分からないなら

とりあえず調べてやってみる。分からなくてもやってみる。それに尽きますが作業に慣れるまでには時間がかかりそうです。

ルール決め

複数人でプロジェクトでやってる以上、ルール作りはとても大事。元々決まっていたルールもありますが、それを把握したうえでこれはどうなってますか?の部分が未経験には出てこない…当たり前なんですが。

決めた後も作業に入るとまた違ってくるんですよね。作ってみるとなんか違う、ちょっと変えよう…を繰り返していくと決めていたルールと全然違うものになってしまったり。ゲームの世界観を守りながら少しずつデザインをすり合わせて作っていくことが大事だなと思います。

実際の作業は下の画像のように推移してデザインを決めていっています。はいのボタンだけでも何度もフィードバックを頂いてデザインの方向性を確認しあいました。同じ文字を見すぎてゲシュタルト崩壊を起こしてます。UIってそういう面でも大変ですね…

UI作業の推移

そんなやりとりが増えているので、一つ目が出来上がるのにも相当時間がかかってしまっています。その分達成感のある作業なので、地道に一歩ずつ作っていけたらなと思っています。

最後に…UI制作の個人的な目標としては 「プレイヤーに違和感を感じさせない」 にしておこうと思います。まだまだ作業入りたてですが良いゲームになるようにお手伝いできればと思います!

それではまた~!

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