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開発日誌

―リトル・リコレクターのメンバーが、それぞれの目線で開発の様子をお届けします―

ストライプ
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#42 「ギャラリーページの紹介」

こんにちは。デザイナーの清水です。

今日はこのウェブサイトのギャラリーページを紹介しようと思います。

このサイトのデザインをリニューアルすると同時にギャラリーページが追加され、キービジュアルを配置していました。
こんな画像ですね:

キービジュアル

今回それに加えて開発中のコンセプトアートデザインラフを公開します!

まずは拠点のアイデアラフから。

拠点アイデアラフ

こちらのアイデアラフは森くんが作ってくれました。


これがアニーとトリスタンが暮らす拠点になります。
この世界は無数の浮島が浮いている世界なのですが、二人の拠点もそのなかの一つになります。

他の浮島と違うのは、これ自体がアニーの改造によって移動能力を有している点ですね。
二人はこの拠点ごと空を移動しながら、数ある遺跡群(ワース)を冒険しています。

3案くらい出してくれたのですが、3番のたまご型が一番しっくりきたので、これが採用されました。


次に紹介するのはワースの内部のコンセプトアートです。

ワースの内部

こちらのコンセプトアートも森くん作です。このゲームのコンセプトアートは全て森くんが作成しています。


とってもいい感じですよね。
実際の素材を作るまえにこういったコンセプトアートを作成しておくのは非常に重要です。
これがあることで複数人で作業する場合でも全員が同じイメージを共有できますし、世界観を反映したデザインになっているかどうかをあらかじめ検討してから制作に入ることができます。
コンセプトアートについてのお話はまた別の機会に詳しくできればと思います。


次はゲーム内に登場するオブジェクトのアイデアラフを紹介します。

帰還ポイントの案

帰還ポイントの案

塔から出るときには帰還ポイントを通ります。
旧文明で使われていたテレポート装置で、アニーたちはこれを使って塔の外にワープすることで脱出しています。
かつて使われていた頃は主に塔の中の移動に使われていたようです。

といった感じで、Little Recollectorの開発過程でこういったラフやコンセプトアートが作られていました。
今後もギャラリーに追加していければと思っているので、ぜひ確認してみてください!

それではまたお会いしましょう。

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