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開発日誌

―リトル・リコレクターのメンバーが、それぞれの目線で開発の様子をお届けします―

ストライプ
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#12「タイトル決定&ロゴ公開!」

はじめまして、デザイナーの呂 a.k.a いっちーです!!

まずはこちらをご覧ください!

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ロゴが決まりました!

正式タイトルも決まりました!

その名も……「リトル・リコレクター」です!

3月中旬ごろに「ロゴ作ってほしい」って話がありまして、 ロゴ?やりますやります!ってノリで参加させてもらいました! もともとロゴ作るのが大好きで、しかもロゴ案件って結構レアなので、 「ロゴ」って聞いたらもう、やるしかないってなります!

さてさて、タイトルロゴの話に戻りますが、 方向性はわりと序盤から見えていて、 そこから文字の配置とか、テイストの微調整をいろいろトライアンドエラーしました。 その中で「おしい!」ってなったロゴのボツ案もちょっとだけご紹介

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正式版のほうも、一発OKというよりは、じわじわ形になっていった感じです。

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ロゴ全体のモチーフは、古代文明+崩れていく建造物のイメージ。 文字はすべて直線で構成していて、ちょっと無機質で人工っぽい雰囲気にしています。 そこにキャラビジュアルのテイストも寄せつつ、太めのフォントでかわいらしさもプラスしました。 それと、もうちょっと世界観を強調できたらいいなと思って、 文字の上に草やツタを絡ませて、アクセントデザインとして入れてみました。

あと、文字だけだとちょっと物足りなかったので、 「ロゴだけ見てもどんなゲームか少し伝わるようにしたいな」と思って、 中黒(・)を活かして、キャラと崩れかけた塔のシルエットをロゴの一部に組み込んでいました。

ここでこだわりポイント!

ロゴの中に縦長の塔をそのまま入れようとすると、どうしても横長のロゴ全体とのバランスが難しくて、 そこはデザイナーの森くんと一緒に、細かい調整をいろいろ試しました。 森くん、ありがとう!

アニーとトリスタンの探険する姿を、シルエットだけで伝えるって実はかなり難しくて… 清水くんと一緒にあれこれ悩みながら、じっくり形にしてもらいました。 清水くん、ありがとう!

このタイトルロゴがみんなの力を合わせて仕上げたデザインになっていて、 ゲームの世界観ともばっちりリンクしています! 見れば見るほど味が出てくるはず! ぜひじっくり見てみてください〜!

以上で、タイトル公開とタイトルロゴのお話は終わりです! 次回の投稿はタイトル決定までのお話になりますので、お楽しみに〜!

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